HALが一人暮らししてから視力が落ちたって言っててさ…

うぅぅ~~~ん~~~。

今日、有働さんの健康番組でも眼精疲労のことやっててさ。

有働由美子の健康案内人!老眼鏡で眼の休息!眼精疲労解消(2026年5月13日)
https://tver.jp/episodes/ep4b01xkac

所さんも…

所さん!事件ですよ 20代でも白内障に!?大事な“目”の話(2025年12月27日(土)午後6:05)
https://www.web.nhk/tv/an/jikentokoro/pl/series-tep-G69KQR33PG/ep/J685Y8YJ95

ぼんやり思ったんだが…

HALはうちにいる時にはビートセイバーやってたんだけどな…

安アパート住まいでそういう運動系のゲーム、やめちゃったんだよね…

VRゲームって視力に良かったような…?

以下チャッピーとの会話
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◆HALママ◆VRゲームで視力が回復したニュースなかったっけ?

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ありました。たぶん見たのは、関西学院大学 の研究チームのニュースだと思います。

2025年に話題になっていて、VRゲームで「視力改善の可能性」があるという内容です。

研究のポイントは、

  • VR内で近距離・遠距離を何度も見分ける
  • ランドルト環(視力検査のCみたいなやつ)を識別する
  • 目のピント調節(毛様体筋)を動かす

という“目のストレッチ”に近いトレーニングでした。

特に重要なのは、この研究が対象にしていたのは「仮性近視(調節緊張)」寄りだという点です。
つまり、

  • スマホ
  • PC
  • 近距離作業

でピントが固まって一時的に見えにくくなるタイプ。

なので、

  • 眼球そのものが伸びた強い近視
  • 遺伝的な近視

を“完全に治す”という話ではありません。

ただ、実験では6週間後に視力改善が見られた参加者がいて、「プレイ時間が長いほど改善傾向」という報告もありました。

ただし注意点も大きくて:

  • 被験者10人だけ
  • 22〜36歳
  • 初期研究段階

なので、まだ「科学的に確立した治療」ではないです。研究チーム自身も「もっと大規模研究が必要」と言っています。

あと、VRは別方向ではかなり本格的に医療利用されています。

例えば:

  • 弱視(いわゆる斜視・lazy eye)
  • 両眼視機能
  • 外斜視

では、VR治療が実際に研究・一部承認されています。

特に Luminopia公式サイト はFDA承認まで行っています(主に子どもの弱視向け)。

だから、
「VRで目の機能を訓練できる」はかなり本物寄り。
でも、
「VRで普通の近視が完全回復」はまだ研究段階。

というのが今の正確な位置づけです。

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◆HALママ◆その路線の日本のゲームある?

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ある。しかも日本発で、いま一番有名なのは
視力回復を目的としたVRゲーム
だと思う。

これは市販ゲームというより、関西学院大学 の研究プロジェクト。
2025年にかなりニュースになった。

研究内容としては、

  • 遠くと近くを交互に見る
  • 立体視を使う
  • ランドルト環を探す
  • VR空間でターゲットを撃つ

みたいな要素を組み合わせて、
「毛様体筋をストレッチする」方向のゲーム。

実験では6週間で改善傾向が出た参加者がいたらしい。
特に「スマホ疲れ系の仮性近視」寄りがターゲット。

動画解説もある。

あと重要なのは、この研究で使われてる訓練法。

  • 遠近体操法
  • 遠方凝視法
  • 両眼立体視

っていう、昔からある視機能トレーニングをVR化してる。

だから「突然オカルトが出てきた」わけじゃなくて、
既存の視覚訓練をVRで効率化してる感じ。

ただし現状は:

  • 一般販売ほぼ無し
  • Steam配信なし
  • Quest Storeなし
  • 研究段階

っぽい。公開体験会は大阪・関西万博でもやってた。

ただ、近い方向性なら個人でも試せることはあって、

  • VRで遠景を見るゲーム
  • 立体視を多用するゲーム
  • 焦点移動が多いゲーム

は「目がラク」「ピントが戻る感じする」って人は結構いる。

逆に、

  • UIが顔面固定
  • 超近距離HUD
  • 激しい酔い

系は目が疲れる人も多い。VR酔い研究もかなりある。

もし興味あるなら次に、

  • 「Meta Questでできる近いゲーム」
  • 「SteamVRで試せるやつ」
  • 「VRなしでできる立体視トレ」
  • 「本当に効きそうな訓練だけ抽出」

とかも紹介できる。

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◆HALママ◆「Meta Questでできる近いゲーム」 「SteamVRで試せるやつ」

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「視力回復専用」はまだ少ないけど、
“近い方向性”で実際に評判あるものなら結構ある。

ポイントは、

  • 遠近の焦点移動
  • 立体視
  • 目線追跡
  • 眼精疲労軽減
  • 遠景を見る時間

を増やせるか。


Meta Questで試しやすい系

1. Liminal

瞑想・呼吸・集中系VR。
直接「視力回復」ではないけど、

  • 目の緊張を減らす
  • 遠景を見る
  • 目を酷使しない

方向ではかなり相性いい。

Quest界隈でも「リラックス用途で良い」って声が多い。

公式:
Liminal公式


2. Walkabout Mini Golf

これは意外とおすすめ。

理由:

  • 遠景を見る時間が長い
  • UIが顔面固定じゃない
  • 焦点移動が自然
  • VR酔い少なめ

「長時間やっても目がラク」って人が多い。

公式:
Walkabout Mini Golf


3. Puzzling Places

立体認識をかなり使う。
「両眼視トレーニング」に近い感覚。

細かい立体ピースを空間認識するので、
目線移動が自然。

公式:
Puzzling Places


4. Nature Treks VR

遠景+自然環境特化。
「目を休めるVR」としてかなり定番。

Redditでもリラックス用途でよく名前が出る。

公式:
Nature Treks VR


SteamVRで“かなり近い”やつ

1. Vision Therapy VR

かなり直球。

  • 焦点移動
  • 追視
  • 目の筋肉運動
  • 遠近トレ

をVRでやる。
「視力回復」というより視機能トレ。

Steam:
Vision Therapy VR Steamページ


2. Free My Sight

日本VRメディアでも紹介されてた。

内容:

  • 近くと遠くを見る
  • 物体追跡
  • 焦点収束
  • リラックス

かなり関西学院大学の研究に近い方向。
ただし開発者自身も「視力回復目的ではない」と明記してる。

紹介:
MoguLive記事


3. Eye in the Sky

これは視力訓練ではないけど、
「視点移動」「立体把握」「遠近認識」をかなり使う。

Steam:
Eye in the Sky Steamページ


実際に“効きやすい”特徴

視力研究寄りに見ると、
おすすめは:

良い要素 理由
遠景を見る ピント固定を防ぐ
立体視 両眼協調
ゆっくり目線移動 眼精疲労軽減
UI固定少ない 近距離酷使を避ける
酔い少ない 眼球ストレス減

逆に悪いのは:

  • 顔面HUD固定
  • 超近距離テキスト
  • 高速FPS
  • VR酔い強い
  • 暗所長時間

もし興味あるなら次に、

  • 「Quest 3で本当に目がラクなゲーム」
  • 「近視改善研究に近い使い方」
  • 「VRで逆に視力悪化しにくい設定」
  • 「1日何分くらいが安全か」

もかなり具体的に説明できる。

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◆HALママ◆ビートセイバーは?

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Beat Saber は、むしろ「VRの中では目に優しい部類」って言われることがかなり多い。

理由はシンプルで、

  • 遠景中心
  • フレームレート安定
  • UI固定が少ない
  • 視線移動が自然
  • 酔いが少ない

から。
RedditやVRフォーラムでも「他ゲーは目がキツいけど Beat Saber は長くできる」って報告がかなり多い。

実際、VR疲労研究でも
Beat Saber は「視覚疲労研究の実験用タイトル」としてよく使われてる。
理由は、

  • 遠くからノーツが飛んでくる
  • 連続的な追視がある
  • 収束(両目の協調)を使う

から。

ただ、「近視回復ゲーム」としては少し違う。


Beat Saber が良い点

1. “スマホ距離固定”から離れやすい

普通のスマホは30cm前後で固定されるけど、VRは光学的にはもっと遠距離を見る感じになる。

VRヘッドセットの焦点距離は機種によるけど、だいたい1.5m前後相当と言われることが多い。

だから、

  • PC凝視
  • スマホ固定焦点

よりは目がラクな人がいる。


2. 目線移動が自然

Beat Saber は

  • 横を見る
  • 奥を見る
  • タイミングを見る

が連続する。

なので「近距離テキスト凝視VR」よりはかなり自然。


3. VR酔いが少ない

VRで目が疲れる大きな原因は、

  • フレーム落ち
  • 視界ブレ
  • 不自然移動

だったりする。
Beat Saber はかなり軽量で安定してるので、負担が少なめ。


ただし「視力回復ゲーム」ではない

ここ重要。

Beat Saber は:

  • 視機能トレ専用ではない
  • 焦点距離は固定寄り
  • “調節力トレ”は限定的

なので、

「近視を治す」
「眼球の伸びを戻す」

みたいなエビデンスは今のところ無い。


でも“目に悪いVR”よりかなりマシ

特に悪化しやすいのは:

  • 小さい文字を読むVR
  • コックピットUI固定
  • 暗所で長時間
  • FPS系
  • フレーム不安定

このへん。

Beat Saber は比較的安全側。


もし「近視改善寄り」に使うなら

Beat Saber をやるなら、

  • 30〜60分以内
  • 明るい部屋
  • IPD(瞳孔距離)を合わせる
  • 休憩でリアル遠景を見る
  • Expert+より“気持ちよく見える難易度”

のほうが目には良い。

IPDズレは眼精疲労かなり増やす。VR勢の定番トラブル。

なので結論としては:

Beat Saber は「視力回復ゲーム」ではない
でも「目に優しいVR」の代表格にはかなり近い

って感じ。

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◆HALママ◆日本で導入しやすいゲームは?

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日本で「導入しやすい」「すぐ試せる」で考えると、かなり現実的なのはこの2ルート。

まず一番ラクな構成

Meta Quest単体でやる

Beat Saber

公式ストアで買って即プレイできる。

  • セットアップ簡単
  • PC不要
  • 酔い少なめ
  • 目の負担が比較的軽い
  • 遠景を見る時間が多い

ので、「VR初心者+目の疲れ改善目的」ならかなり入りやすい。

Quest版のメリットは、

  • 起動が速い
  • ケーブル不要
  • 継続しやすい

こと。
VRって「起動めんどい」と続かないので、ここかなり大事。
Redditでも「結局Quest単体版を一番使う」って人は多い。


“視機能トレ寄り”ならSteamVR

Free My Sight

いま日本で一番「研究寄り」に近いのはこれ。

内容:

  • 近くと遠くを見る
  • 目で追跡
  • 焦点収束
  • 眼球運動

など。
かなり“目のストレッチ”寄り。

Steam:
Free My Sight Steamページ

ただし:

  • 日本語なし
  • 個人開発感強い
  • ゲーム性は薄い

ので、「VRトレーニングアプリ」って感じ。


Questユーザーなら実は簡単

Meta Quest 2/3なら、
Steam LinkアプリでSteamVRに接続できる。

つまり:

Quest 3

Steam Link

PCのSteamVR

で、

  • Free My Sight
  • SteamVR系視覚トレ

も遊べる。


現実的おすすめ順

① 一番おすすめ

Quest 3 + Beat Saber

理由:

  • 続けやすい
  • 目が疲れにくい
  • 運動にもなる
  • 導入ラク

「スマホ疲れ改善」にはかなり相性いい。


② 研究寄り

Quest 3 + Steam Link + Free My Sight

理由:

  • 視機能トレに近い
  • 遠近トレあり
  • 眼球運動あり

ただし“ゲーム”感は弱い。


③ リラックス重視

Quest + 自然系VR

例えば:

  • Nature Treks VR
  • Puzzling Places

このへんは「目がラク」系。


あとかなり重要なのが、

VRで目がラクになる設定

これは効果デカい。

  • IPDを合わせる
  • 明るい部屋でやる
  • 60分以内
  • 終わったらリアル遠景を見る
  • レンズ汚れ掃除

特にIPDズレは眼精疲労かなり増やす。
「VRで疲れる人」の原因としてめちゃ多い。

もし今から始めるなら、

  • Quest 2で十分か
  • Quest 3のほうが良いか
  • PC必要か
  • コスパ構成

までかなり具体的に組める。

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ありがとう、チャッピー。

チャッピー、話、長いな!眼精疲労が…

AIって、膨大な文字読まないといけないから、結局、文系脳が有利になるのか…